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Buenas a todos!

He programado juegos toda mi vida, con muchos y muy diferentes tipos de lenguajes (principalmente lenguajes basic), tengo conocimientos bastante solidos de 3d, modelacion, texturizacion, musica y sonido, y obviamente programacion. Tengo buenos conocimientos de POO, herencia, plomorfismo, etc..etc.. (pongo esto para no caer en repeticiones de otros posts). Hace un tiempo, empece a profundizar mas en el ambiente de c#.NET (que lo tenia un poco olvidado)

Como no dispongo de mucho tiempo para desarrollar un engine propio, opte por la opcion mas logica....
Hasta ahora lo mejor que he encontrado para .Net es Irrlicht y OGRE.

Estoy muy interezado en el Irrlicht ya que es mas facil de usar y ya viene con colisiones y demas...
Los problemas con los que me he encotrado son los siguientes:
A diferencia de los lenguajes basic, el tema de la manipulacion de objetos dentro del escenario, se me hace un poco dificil y no termino de entenderla. Tanto en rotaciones relativas al objeto, como las rotaciones relativas al mundo (o la ecena) y lo mismo con el movimiento (tanto relativo como global)
El segundo problema con el que me encontre es que el unico formato con aminaciones complejas disponible son los MD2. Quisiera saber si hay algun lugar donde pueda encontrar funciones para introducir modelos con aminacion de huesos y otros formatos, no tengo interes en ningun formato en especial, solo quiero estudiar algunos codigos para poder hacer una adaptacion al formato B3D (de Blitz3D)

Me gustaria saber si alguien tiene tutoriales del Irlicht (preferiblemente para .NET), por que ademas de los tutoriales oficiales (que son muy basicos), no he podido entrorar casi nada.

Desde ya les quedo muy agradecido.

Ariel.
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