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  #1 (permalink)  
Antiguo 08-10-2008, 23:55:13
Un Nuevo Amigo
 
Registrado: mar 2007
Ubicación: bs as
Posts: 8
Tovenar Valoración +2
Predeterminado Particulas

Hola! me gustaria como generar particulas en visual basic 6, por ejemplo de una explocion

lo que pido no es que me lo hagan, sino pido algun ejemplo, alguna ayuda básica, algun tutorial algo que me pueda servir...

Desde ya, gracias!
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  #2 (permalink)  
Antiguo 11-10-2008, 04:04:26
Avatar de seba123neo
Moderador
 
Registrado: nov 2007
Ubicación: Argentina
Posts: 408
seba123neo Valoración +2
Predeterminado Re: Particulas

Hola, pues no se que es lo que queres hacer...pero podes intentar usar los metodos graficos de visual basic como por ejemplo el Pset que dibuja un pixel donde vos quieras y con un bucle podes generar muchos al mismo timepo...o con la api SetPixel...

saludos.
__________________
Todos somos ignorantes; lo que pasa es que no todos ignoramos las mismas cosas - Albert Einstein
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  #3 (permalink)  
Antiguo 15-10-2008, 20:48:21
Un Nuevo Amigo
 
Registrado: mar 2007
Ubicación: bs as
Posts: 8
Tovenar Valoración +2
Predeterminado Re: Particulas

lo que quiero lograr es esto...estoy haciendo un juego en VB 6 , al igual que el VB-Gore que es otro juego y tiene implementado un sistema de particulas..

para que veas de lo que hablo dejo aca unas imagenes de lo que quiero lograr:

ImperiumAO>>Free MMORPG Online GAME>>Screenshot

ImperiumAO>>Free MMORPG Online GAME>>Screenshot

hay algun tutorial? hay algo que me explique como hacerlo?

se que funciona atravez de Directx 8.

saludos.
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  #4 (permalink)  
Antiguo 15-10-2008, 21:55:51
Avatar de acalanto
Moderador
 
Registrado: dic 2002
Ubicación: Madrid
Posts: 4.307
acalanto ha deshabilitado la reputación
Predeterminado Re: Particulas

En la página oficial de Microsoft tienes la descarga de DirectX (creo que 9.x) y un extenso tutorial (es lo que estás solicitando) que explica con todo lujo de detalles el uso de la librería de entidades 3D, sprites y render, eso sí, tendrás que echarle muchas horas antes de poder hacerte una idea de su funcionamiento en condiciones....no vale preguntar...Me he descargado DirectX y no sé como funciona....Porque explicarlo desde cero es leerse el tutorial de cabo-a-rabo

También puedes optar por usar la API de OpenGL, si bien está más orientada a la representación numérica de nubes de datos en tres dimensiones.


En todo caso debes pensar que tanto DirecX como OpenGL te facilitan la representación en 3D de un determinado objeto e incluyen algunas funciones de cálculo matricial y de formación de caras (edges) del modelo, pero no te eximen de disponer de los conocimientos matemáticos avanzados para plantear el problema y solución...!!Ojo que esto no viene en el tutorial!!...se da por entendido que sabes como resolverlo.
__________________
Un cordial saludo
-Acalanto-

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